花叔又出手了,这次直接把设计师的活儿给干了。
一个 Skill,装进 Claude Code,打一句话,高保真原型 / PPT / 动画视频就出来了。
不是那种 AI 味儿拉满的紫色渐变 + emoji 图标,是真的像设计团队做出来的东西。
这个项目叫 Huashu Design,GitHub 已开源,MIT 协议,商用也没问题。
开源地址:https://github.com/alchaincyf/huashu-design
01
这玩意儿到底能干啥?
简单说,你只需要对着 Claude Code(或者 Cursor、Codex、OpenClaw 都行)说一句话,比如:
- 「帮我做一个 AI 心理学的 PPT,给我 3 个风格方向选。」
- 「做一个番茄钟 iOS App 原型,4 个页面,要能点击跳转。」
- 「把这段逻辑做成 60 秒动画,导出 MP4 和 GIF。」
- 「给这个设计做一个 5 维度专家评审。」
然后 3 到 30 分钟,成品就出来了。
不用打开 Figma,不用打开 After Effects,不用装任何图形界面插件。
纯终端操作,一行命令安装:
npx skills add alchaincyf/huashu-design
装完就能用,太丝滑了。
02
能力有多全?我直接列一下
🎨 设计方向顾问
当你的需求比较模糊的时候,它不会瞎猜。而是从 5 大设计流派 × 20 种设计哲学里,给你推荐 3 个差异化方向,每个方向都带代表作品、关键词和设计师参考。然后同时生成 3 个视觉 Demo,你选一个继续往下走。
这个交互逻辑太好了,比直接出一版然后来回改强一百倍。
📱 iOS App 原型
像素级还原 iPhone 15 Pro 的机身(灵动岛 / 状态栏 / Home Indicator 全有),多屏状态驱动导航,图片直接从 Wikimedia / Unsplash 拉真实素材,交付前还会用 Playwright 跑点击测试。
你没看错,AI 给你做完原型还帮你测了。。。
🎬 动画引擎
内置了 Stage + Sprite 时间切片模型,提供 useTime / useSprite / interpolate / Easing 四个 API,基本覆盖所有动画需求。一条命令导出 MP4 / GIF / 60fps 插帧 / 带 BGM 的成品。
README 里那些炫酷的动画,全部是这个 Skill 自己做的,没用任何外部工具。
📊 HTML 幻灯片 → 可编辑 PPTX
先生成 HTML 演示文稿,然后用内置的 html2pptx.js 把 DOM 计算样式翻译成真正的 PowerPoint 对象。导出的 PPTX 里是真实的文本框,不是截图贴上去的假货。
📈 信息图 / 数据可视化
杂志级排版,精确 CSS Grid 布局,text-wrap: pretty 排版细节,真实数据驱动。可导出矢量 PDF / 300dpi PNG / SVG。
🔍 5 维专家评审
从设计哲学一致性、视觉层次、执行工艺、功能性、创新性五个维度给设计打分(0-10),输出雷达图可视化,还附带 Keep / Fix / Quick Wins 清单。
03
为什么效果能这么好?三个核心机制
说实话,我一开始也觉得「AI 做设计」不靠谱,心想顶多出个能看的草图。但花叔这个 Skill 确实做了几个很硬核的设计决策,让出品质量远超预期。
第一,核心素材协议(Core Asset Protocol)
这是整个 Skill 里最严格的规则。只要任务涉及具体品牌(Stripe、Linear、Anthropic、DJI 或者你自己公司),就会强制执行 5 步流程:搜品牌官网 → 找品牌素材 → 下载(三条降级路径)→ 验证提取 → 写 brand-spec.md。
素材重要性排序:Logo > 产品渲染图 > UI 截图 > 颜色值 > 字体。
花叔做了 A/B 测试(v1 vs v2,各 6 个 Agent),v2 的稳定性方差降低了 5 倍。他说:「稳定性的稳定性,才是真正的护城河。」
这句话我反复品了好几遍,确实有道理。
第二,事实验证优先(Principle #0)
最高优先级规则。当任务提到具体产品 / 技术 / 事件时(比如「DJI Pocket 4」「Gemini 3 Pro」),第一步必须先 WebSearch 确认真实性。
搜一次的成本:10 秒。搞错的成本:1-2 小时返工。
这个意识太强了,大部分 AI 工具都在假装自己什么都知道。
第三,Anti AI-slop 规则
专门列了一堆「禁止事项」来避免 AI 设计的通病:
- 禁止紫色渐变
- 禁止 emoji 当图标
- 禁止圆角 + 左边框高亮
- 禁止 SVG 小人
- 禁止 Inter 当展示字体
- 禁止 CSS 剪影代替真实产品图
取而代之的是 text-wrap: pretty + CSS Grid + 精选衬线展示字体 + oklch 色彩空间。
一看这个清单就知道作者踩过多少坑。
04
和 Claude Design 有啥区别?
花叔在 README 里很坦诚地说:核心素材协议的理念源自 Anthropic 为 Claude Design 写的 system prompt。
但定位完全不同:
- Claude Design 是一个更好的图形工具
- Huashu Design 让图形工具层消失
简单说:如果你愿意打开图形界面,用 Claude Design;如果你跟花叔一样,宁可在终端里干所有事,那 Huashu Design 就是你的菜。
花叔自己说这是一个「80 分的 Skill,不是 100 分的产品」,但对于不愿意打开图形 UI 的人来说,80 分的 Skill 打得过 100 分的产品。
我觉得这个定位太准了。
05
背后的故事
花叔说,Anthropic 发布 Claude Design 那天他玩到了凌晨 4 点。但几天后他发现自己再也没打开过——不是因为不好,而是他更愿意让 Agent 在终端里干活。
于是他让 Agent 解构了 Claude Design 本身(包括社区流传的 system prompt、品牌素材协议、组件机制),提炼成结构化 Spec,然后写成 Skill 装进了自己的 Claude Code。
他说:「感谢 Anthropic 把 Claude Design 的 prompt 写得这么清晰。这种基于其他产品启发的衍生创作,是 AI 时代开源文化的新形态。」
这个态度我很喜欢,既不藏着掖着,也不搞虚假创新叙事。
06
谁适合用?
- 独立开发者:不想花钱请设计师,但又不想做出来的东西一看就是程序员审美
- 内容创作者:需要快速出产品发布动画、宣传视频、信息图
- Claude Code 深度用户:习惯终端操作,不想切到图形界面
- 创业团队:MVP 阶段需要看起来专业的原型和演示
MIT 协议,完全免费,商用无限制。这种项目不收藏说不过去。



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